回不去的青春——地下城与勇士社会

2022-10-21

玩地下城与勇士已经是三四年前的事了,以前玩的时候是真的喜欢,但是后来不玩是因为游戏改版了。有人说这是必然,改了也挺好的。但也有人说改了就不再是我所期待的样子了,所以不玩了。

要说这地下城与勇士最开始的设定,也是有故事背景的,而我们玩家的主要人物就是通过一步步地刷怪,升级装备,到达决斗场,所以游戏一开始的设定其实就是就是一个动作游戏。这和以前的拳皇有点像,你需要不断地刷装备,然后升级。而且一开始的刷装备也很简单,经常能够出爆款装备,那时候哪怕随便卖个装备都超级赚钱。

当然这个机制大概也是游戏一开始的福利,毕竟那时候腾讯本身有大量的数据和用户,正发愁没办法引入一个游戏,正需要一个游戏打开市场。而当时又是3D手游盛行,非常有发展前景的时候。DNF在国内的一些游戏大代理商逐渐解约,而腾讯不讲究这个啊,它就是需要一个游戏。刚好,一拍即合,腾讯拿下了DNF在国内的代理权。

同时也仰赖腾讯强大的数据和庞大的用户群,DNF游戏又迎来了一波游戏高潮。但是前期腾讯没有游戏的经验,所以端口有点不稳定,不过是小问题,稍做调整就完美解决了。

在08年的时候,DNF的确是很多90后的青春了,故事设定的英雄情节,逐步提升成长体系,最后的决斗热血情节,这些都刚好满足了那时候男孩子内心的热血勇士情结。

但是在08年后期,被nex公司收购后,发生了第一个转折,DNF的很多剧情发生了改变。设定也有所变化,原来其实更加侧重的是动作游戏,但后面并入nex公司后,开始转变成了游戏角色养成游戏。有部分已经编辑好的游戏剧情,也因为新公司理念的不同,产生了变化。

部分有关于决斗,闯关升级的内容被删减,所以那时候玩的小伙伴应该都感觉到,有部分剧情内容有点混乱。

所以对于当时我们第一批玩的小伙伴,有部分就觉得失去了原来的味道,就没有继续了。不过也有很多小伙伴说其实改革了也有它新的乐趣,毕竟新的养成模式也让人很有成就感,毕竟是自己一步步养起来的,有种自己养娃崽长大的自豪感。

#DNF勇士逐龙挑战#